Видеорассказ AMD о работе с Counterplay над оптимизиацией Godfall под Radeon RX 6000

Мы уже писали, что Godfall от Counterplay Games входит в небольшое пока число игр, которые получили поддержку трассировки лучей и другие оптимизации под новые видеокарты Radeon RX 6000 благодаря участию в партнёрской программе AMD. Компания выпускала подробный рассказ о своём сотрудничестве с разработчиками DiRT, а теперь вышел аналогичный ролик, посвящённый Godfall. В этом видео глава студии Counterplay Кит Ли (Keith Lee) рассказал о последних технологиях, которые игра получила благодаря сотрудничеству с AMD. Godfall построена на движке Unreal Engine и использует такие особенности графического API DirectX 12 Ultimate, как DirectX Raytracing 1.1. Боевик задействует «лучи» для более реалистичного и достоверного просчёта теней — ранее добиться того же можно было только путём предварительных просчётов сцены и только для статики, а не динамики.